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 Noche Eterea 2010 .... Preparence para zarpar!!!

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Verona
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MensajeTema: Noche Eterea 2010 .... Preparence para zarpar!!!   Dom Nov 28, 2010 12:36 pm



Fecha: Martes 28 de diciembre
Lugar: En la ciudad
Lugar de inicio:El Olimpo
Hora: A las 7 pm

Gente eterea se les invita a la Noche Etera 2010 : 7° Mar
¿Qué es la Noche Eterea?
Hay muchos que conocen este evento , pero para los que no hay les va:
La noche eterea se hace un 28 de diciembre, debido a que es el día de los santos inocentes >:3, donde nos juntamos a realizar una caminata por varios puntos de la ciudad donde se realizan una seria de actividades relazionada con la tematica de la noche [algun juego de rol] ,del cual se hace una trama, que se seguira e interpretara a lo largo de esa noche. En lo que dura este evento los participante deberan crear un personaje con el que "jugaran" y desarrollaran en la historia, este personaje lo tendran que interpretar [actuar, hablar , vestirse como él....]
¿7 qué?
El juego de rol escogido en esta ocación se llama 7Mar ,[fans de one piece creo que esto les gustara xD] se trata de un mundo donde existe solo un continente [Théah] rodeado de 7 mares, 6 conocido y el otro, ps no xD con lo cual se duda de su existencia, se rumorea que aquellos que llegan hasta él, no vuelven. Piratas, bucaneros, corsarios, mosqueteros, nobles y exploradores de las naciones existentes compiten por ganar fama y fortuna con los tesoros que se pueden encontrar ahi....
¿Qué tengo que llevar?
-Celular [por emergencias, pero apagadito, para no cortar la inspiración]
-Dineros xD [emergencias, comida...]
-Comida [es opcional]
-Imaginación *w*
-un sueter si crees necesitar
-Tu COSPLAY, ir caracterizado de tu personaje
-Calzado comodo!!! se vale tenis , el punto es no lastimarse y evitar las terribles ampoyas del malD:


asi que preparence y escojan sus naciones !!!
Eisen:
- Ximbal [ guia]
- Menchi
- Novia de Cosmo xD


Usura:
-Loke
-Darotaku
- Hermana de Loke xD

Pirata:
-Ritsu [guia-npc]
-Shanti
-Sebastian
-Gabo
-Len
-Kinti
-Fausto

Montaigne:
-Huicho
-Rakso
-Novato
-Marimar

Castilla:
-Darii[guia-npc]
-Alex[npc]
-Tenebris Lux
-Cosmo [npc]

Vodacce:
-Samm [guia-npc]
-Usagi
-Kanaid
-Alien

Avalon:
-Jatar
-Marina
-Cuervo [por confirmar]

Campamento Nomada [para los nuevos o lo que no tengan nación]:
-Luma [npc]

Los que deseen donar casa para:
-descanso
- actividad
-ambos xD
reportence con Novato y/o efra [tu nick da flojera xD] ^^


Última edición por Verona el Vie Dic 24, 2010 10:21 am, editado 10 veces
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MensajeTema: Re: Noche Eterea 2010 .... Preparence para zarpar!!!   Lun Nov 29, 2010 2:04 pm

Verás, soy nueva en ésto y tengo algunas dudas...

¿Qué es la Noche Etérea?
¿Cómo se realiza la Noche Etérea?
¿Desde cuando se hace?
¿De qué trató los anteriores años?
¿Qué es 7º Mar?
¿Qué Naciones hay y qué son cada una? (Descripción)
¿Donde puedo descargar los manuales?
¿En qué lugares y momentos estarán pidiendo direcciones de casas bases?
¿Cuando publicarán el Punto de partida y la hora de reunión?
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MensajeTema: Re: Noche Eterea 2010 .... Preparence para zarpar!!!   Lun Nov 29, 2010 2:24 pm

Descuida todos somos nueva alguna vez e igual que yo a sí que tratare de responder algunas preguntas

los libros de 7 mar se encuentra en la Roletica que es parte del foro y buscas en la parte donde dice La Biblioteca Arcana haya se encuentra un variedad de libros incluyendo 7 de mar

Es uno lo de las casa
Me encargo yo Y efra en mi caso llevareun mapa de merida posada de intercomunidades y me señalaras donde está tu casa y si no puedes ir al posada todos los sabado a las 4 hay rol en la concha custica a si que igual puedo decirme

Ahora como lo dice en el post anterior en donar casa es con fines de 1 descanso ,agua e ir al baño o dos actividades ,claro no se les pide las dos con uno es más que suficiente

Lo de punto de partida y reunión se planea toda vía la verdad no soy el encargado de ver eso así que no estoy al 100 por ciento si quieres enterarte esta el grupo de etéreos en el facebook y si no cuando se decida eso se publicara aquí en el foro


^_^ espero haber respondido correctamente
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MensajeTema: Re: Noche Eterea 2010 .... Preparence para zarpar!!!   Lun Nov 29, 2010 4:53 pm

Rudy, soy Shanti, la que ha organizado la Noche Etérea toda la vida XD...

Lo que estaba haciendo es ejemplificar las dudas que le podrian surgir a una persona nueva, y las respuestas a esas preguntas son los datos que hacen falta en el primer post.
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MensajeTema: Re: Noche Eterea 2010 .... Preparence para zarpar!!!   Lun Nov 29, 2010 5:06 pm

SIii lo se XDDDD shanti dije en tu nick lo dice pense que estabas poniendo a preuva o algO XDDDD
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MensajeTema: Re: Noche Eterea 2010 .... Preparence para zarpar!!!   Lun Nov 29, 2010 6:24 pm

Un consejo, si quieren llevar Botas y aun así estar cómodos solo compren un poco de fomi y pegamento, con un poco de imaginación tendrán un calzado que es una elegante bota por fuera y por dentro un cómodo tenis...

Espero con ansias la sig. reunion del staff, aun no me he puesto a hacer mi disfraz...
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MensajeTema: Re: Noche Eterea 2010 .... Preparence para zarpar!!!   Lun Nov 29, 2010 11:50 pm

Puesto que nadie ha puesto la informacion del juego pondre lo poco que tengo.

Séptimo Mar es un juego de rol ambientado en un mundo de piratas y mosqueteros, donde los heroes y los villanos se enfrentan, rodeados de magia y de historias, de criaturas y de conspiraciones, con Sociedades Secretas con mas secretos de lo que ningun hombre podria imaginar. De los creadores de la Leyenda de los Cinco Anillos(juego del que tambien hablare en el foro), Thea es una tierra muy paralela a nuestra tierra del siglo XVII(aunque con algun detalle o personaje basado en siglos anteriores o posteriores). En un mundo donde los nobles adquirieron en su dia una magia. Una tierra llena de misterios y aventuras, con heroes y bellacos al modo de una novela de Dumas o Salgari.

Spoiler:
 

NACIONES DE THEA


Las naciones de Thea son los diversos paises que componen el juego de 7º Mar. Cada nacion se puede decir que se corresponde a uno de los paises de nuestro mundo conocido en aquellas epocas. La equivalencia es la siguiente:

Avalon: Reino Unido(Inglaterra, Escocia e Irlanda)
Castilla: España
Eisen: Alemania
Montaigne: Francia
Ussura: Rusia
Vodacce: Italia
Vendel/Vestenmanavenjar: Holanda/Paises Nordicos

A continuacion, voy a colocar la descripcion que se hace de cada una de estas naciones primeras en la Guia del Jugador(el libro basico) del 7º Mar.

Comenzamos pues.




AVALON

Los Reinos Unidos de Avalon, tres coronas congregadas bajo un mismo trono, son también conocidos como las Islas del Glamour. La Reina Elaine gobierna todo Avalon, James MacDuff II rige los destinos de los clanes de las Marcas Altas y John O´Bannon reina en Inismore, la Isla Esmeralda. Sólo en la última década las Islas del Glamour han tenido algún impacto en la política mundial. Hace una década su diminuta armada derrotó a la flota de Castilla, la mayor fuerza naval de Théah. Se han separado de la Iglesia Vaticana y han unido a los enfrentados reinos insulares por primera vez en la historia. Sin embargo, se trata de una alianza incierta que podría degenerar en la guerra abierta en cualquier momento.

El Avalonés es un pueblo orgulloso conocido por su relación con los Sidhe (pronunciado shi), una antigua raza que practica la magia llamada "Glamour". Los Sidhe han entregado esta magia a los Avaloneses, que la usan contra sus enemigos. Más allás de las costas de Avalon se encuentra el hogar de estas criaturas, Bryn Breseal, una isla fantasmal cuya situación cambia tan a menudo como las mareas.

Avalon no dispone de ejército permanente, pero sí de una de las flotas más astutas de los mares. Comandados por el Capitán Jeremiah Berek, los Perros Marinos han demostrado ser el terror de las armadas de Castilla y Montaigne. Aunque Elaine niega oficialmente apoyar sus acciones, no hay duda de que los cofres de Avalon han engordado desde que comenzaran a recurrir a la piratería. Cada vez que se le pregunta a la bella Reina de Avalon sobre las trapacerías de Berek, se limita a sonreír y a negar con la cabeza. "Si alguna vez lo traen ante mí", dijo una vez, "me aseguraré de que reciba exactamente lo que merece".




CASTILLA

Los Castellanos son una gente apasionada, y este ardor puede verse en su música, en su comida e incluso en su idioma. De todas las naciones de Théah su cultura es la más diversa, pues ha recibido influencias de todo el continente, incluso del Imperio de la Media Luna. Sin embargo, la influencia más importante y poderosa en los últimos años ha sido la de la Iglesia Vaticana.

Hace más de cuatrocientos años, en una sangrienta guerra, la capital de la Iglesia fue desplazada desde Vodacce hasta Castilla, cambiando para siempre el equilibrio de poder en Théah. Gracias a la Iglesia, Castilla dispone de una universidad en cada ciudad, lo que la convierte en la más educada de las naciones del continente. También patrocina programas de sanidad pública, acueductos y centros médicos, proporcionando salud y medicina a todos los que lo necesitan. Castilla presume de que su nobleza no está "corrompida" por las oscuras artes de la hechicería, una extraña afirmación en Théah.

Sin embargo, la nación está en apuros. Justo antes de su muerte, el anciano rey exilió a su hijo mayor en un ataque de furia, dejando a un muchacho imberbe para que heredara el trono. No hay ni que decir que el Buen Rey Sandoval no es rival para la astucia y las artimañas de la nobleza más madura y experimentada de Théah, pero tiene un aliado: el hombre conocido únicamente como "El Vagabundo". Esta figura enmascarada y su liga de confederados han protegido al rey de la traición en demasiadas ocasiones como para contarlas. Sin embargo, en Castilla no faltan quienes querrían ver al Vagabundo colgando de una soga, lo que dejaría al Buen Rey Sandoval en sus ambiciosas manos.




EISEN

El drachen, la criatura más sagrada del folclore y la mitología, representa perfectamente el carácter del alma Eisena. Es un pueblo de voluntad indómita e increíble coraje. Como los Castellanos, carecen de herencias de hechicería, pero su armadura dracheneisen ("hierro dragón") es toda la magia que necesitan; ni siquiera las armas de fuego pueden penetrar una coraza de acero Eiseno. Esto, unido a las mejores academias militares de Théah, convierten a Eisen en la mayor fuerza de guerra del mundo. Sin embargo, los Príncipes de Hierro han visto tiempos mejores.

En esto momentos son poco más que un testamento viviente del precio de la más larga y sangrienta guerra de Théah. La nació de Eisen se ha convertido en un conjunto de baronías enfrentadas que pugnan por las áreas más preciadas de barro asolado por las batallas. Cualquier otra nación se hubiera rendido a la desesperación que la rodea.

Pero en Eiseno no existe ninguna palabra para "rendición".

Gran parte de la nobleza ha dejado atrás sus tierras devastadas en busca de la fortuna extranjera, convirtiendo a la antaño gran fuerza militar de Eisen en un poderoso ejército mercenario. La más rica ciudad fluvial de Eisen, Freiburg, también se ha declarado mercenaria, proclamando a los cuatro vientos que no se hará pregunta alguna a cualquiera que desee entrar a su servicio. Sin embargo, parte de la nobleza no ha abandonado el sueño de la guerra, y en lo más profundo de sus fronteras los Eisenfürsten ("Príncipes de Hierro") reconstruyen su fuerza poco a poco. Un día, cuando Eisen busque a un único líder, uno de ellos estará allí para asumir el reto



MONTAIGNE

Al sur de Avalon, al norte de Castilla, al oeste de Eisen, en el centro del mundo está Montaigne, gobernado por el Empereur del Oeste, León Alexandre du Montaigne, el monarca más poderoso de Théah. Alto, hermoso y elegante, es el corazón de la alta cultura. Si no lo crees, pregúntale...

Para todas las demás naciones mínimamente educadas Montaigne define la moda, la civilización, la música, el arte y la iluminación. Las cortes más esplendorosas están aquí. La mejor comida está aquí. Toda la nobleza de Théah viste ropas inspiradas en los patrones de Montaigne y construye palacios que imitan su arquitectura. Montaigne es un país donde la pregunta "¿Por qué?" pasó de moda hace mucho tiempo, reemplazada por la respuesta "Porque quiero".

Los escoltas personales del Emperur, le Garde de Solei, se encuentran entre los mejores espadachines de Théah. Su reputación es legendaria en todo el mundo conocido, y cualquier soldado sueña con poder contarse un día entre ellos. Son elegidos personalmente para servir al Empereur, y su deber es protegerlo de todo peligro, no importa el coste. Con un hombre como l´Empereur, el coste puede ser muy, muy alto.



USSURA

En el gélido nordeste se extiende una tiera extraña y misteriosa para el resto de Théah. Los que visitan Ussura regresan con relatos sobre una tierra que vive quinientos años en el pasado. Sus soldados siguen empleando hachas y escudos de madera, visten pieles de animales, se dejan crecer las barcas hastga las rodillas y emplean el trueque en lugar de la moneda.

Aunque Ussura puede seguir anclada en el siglo XII, es una tierra que cuida de los suyos. Los ejércitos invasores han descubierto que ésta es una verdad literal. La "Abuela Invierno" parece estar viva, arrojando nieve y hielo a aquellos que violan sus fronteras, mientras sus nietos permanecen a salvo de sus frías garras. Casi se diría que la propia tierra está viva y consciente, bendiciendo a los suyos y obliterando a todos los demás. También se rumorea que algunos ussuros son capaces de comunicarse con bestias como lobos y osos, pero sin duda se trata de una superstición campesina.

El gobernante de Ussura, el Gaius Ilya, es un bello joven con un temperamento brutal y asesino. Aunque se supone que las recomendaciones del Concilio Knias de los Boyardos guían las decisiones del Gaius, Ilya ha demostrado en muchas ocasiones su odio devoto hacia los suyos. Un boyardo que desafió sus deseos fue arrojado a sus propios perros mientras el Gaius observaba, bebiendo vodka y conversando con los camaradas del fallecido.

Ussura es una tiera de inviernos brutales, justicia salvaje y humor negro.

Y a los ussuros no les gustaría que fuera de otro modo.



VODACCE

Vodacce es una familia en guerra. Lo que comenzó hace siglos como una disputa entre nobles hermanos ha terminado con una nación dividida. Cada una de las siete islas principales de Vodacce está controlada por una rama del clan. Todas compiten feroces con sus hermanos por el comercio, la riqueza y la reputación, y en Vodacce el fin siempre justifica los medios...

Construida sobre una red de canales, las casas de Vodacce se alzan hacia los cielos unas encima de las otras. Bajo la ciudad se encuentra el laberinto de catacumbas más extenso de toda Théah. La complejidad de esta arquitecturaq se refleja en el corazón y en la mente de sus ciudadanos. Si los ojos son el espejo del alma, los de Vodacce están cubiertos por una capucha y ocultos tras complejas celosías.

Los hombres de Vodacce son su rostro público y rebosan astucia y bravura. Tras esta fachada se encuentran las Brujas del Destino. Silenciosas y sombrías, ven y manipulan las hebras del azar. Los rumores sobre las hechiceras vodaccias son diversos y terroríficos. Se sabe de feroeces guerreros eisenos capaces de hacer pedazos a una decena de hombres vodaccios en el campo de batalla, solo para huir despavoridos con solo ver a una de estas brujas, por miedo a que su mirada pueda robarles la misma alma.

Vodacce es una tiera llena de gatos negros... un lugar malhadado salvo que todos los gatos te pertenezcan.



VENDEL/VESTENMANAJENJAR

Hace poco más de ciento cincuenta años, la nación insular al norte de Eisen aún era conocia como Vestenmannavnjar (ves-ten-man-na-ven-yar). Con el ascenso al poder de los gremios comerciales, el nombre de esta tierra cambió. Vendel es el apelativo que usa ahora la porción de la sociedad vestenmannavnjar que ha elegido volver la espalda a lo que ven como una herenia arcaia y supersticiosa, en favor de una soedad más pragmática basda en las finanzas.

Los vendelios, como son ahora conocidos en toda Théah, son los más exitosos y despiadados comerciantes del mundo conocido. Controlan toda la economía de la mitad norte del continente, compartiendo el sur con os príncipes mercantes de Vodacce. La aparición e su moneda, el gremial, ha revolucionado el comercio théano creando un valor reconocido en todo el mundo (salvo, por supuesto, en el rival Vodacce).

Aún existen comunidades marginales de vestenmannavnjar. Viven en condiciones comparativamente primitivas y siguen respetando las tradiciones, practicando la magia rúnica de sus padres y abuelos. Narran las mismas historias que han estado contando desde hace cientos de años sobre dioses y héroes, una mitología que es una fuerza viviente y que los acompaña día tras día. Aún esperan el momento en que sus mitos vuelvan a recorrer la tierra y destruyan a aquellos que han dudado.



Ahora bien, se supone que cada nación debe tener una imagen, pero debido al bien del rol omitiré el ponerlas debido a que creo que seria mejor que decidieran por el trasfondo del país que por la imagen de los personajes mostrados

El manual lo pueden descargar aqui
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MensajeTema: Re: Noche Eterea 2010 .... Preparence para zarpar!!!   Miér Dic 01, 2010 12:33 am

Excelente aporte al Tema Malix!! Smile
Y solo por eso te tengo un regalo....
Spoiler:
 

Verona, podrías poner el tema un poco mas ordenado? para que se entienda mejor, es decir un poco menos pegados los parrafos, asi sería mas llamativa la lectura. ^^.
Y una cosita... es EISEN no Aisen.

Ahora como aporte, les recomiendo tanto a los que aún no tienen nación como a los que la tienen que revisen un poco no solo del Manual, sino tambien de datos externos, peliculas y libros. Algo muy importante, no se dejen guiar solamente porque se ven muy "chidos" los trajes o los personajes, sino por sus posibilidades de hacer los trajes y sobre todo en leer de que va cada uno.

Algunas recomendaciones de Películas:

Para Avalón:
Spoiler:
 


Montaigne:
Spoiler:
 

Castilla
Spoiler:
 

Vodacce:
Spoiler:
 

Ussura,
Spoiler:
 

Me faltan los de Eisen y Vendel, pero en este momento no se me viene a la mente algo. Luego revisare mi biblioteca mental de peliculas de "época".

Y ahora, para un poco de inspiracion, unas fotos de la red de ReV (rol en vivo -Larps) españoles de 7º Mar. ^^
Spoiler:
 
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MensajeTema: Re: Noche Eterea 2010 .... Preparence para zarpar!!!   Miér Dic 01, 2010 6:47 am

Aunque quizás es un poco anterior ya que mas o menos se desarrolla en 1630 y pelos, otra buena Película/novela para los montaigne seria el clásico de alejandro dumas Los 3 mosqueteros, aunque si quieren algo mas cercano a la epoca esta el hombre de la mascara de hierro, la pelicula de 1998.
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MensajeTema: Re: Noche Eterea 2010 .... Preparence para zarpar!!!   Miér Dic 01, 2010 6:00 pm

pues como a un no e podido leerme el libro por flata de tiempo que me recomiend ser ? si no saben en todo caso me estoy leeiendo el libro XDDD
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MensajeTema: Re: Noche Eterea 2010 .... Preparence para zarpar!!!   Miér Dic 01, 2010 8:02 pm

o podrias leerte el post que puse donde te explica a grandes rasgos cada pais...
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MensajeTema: Re: Noche Eterea 2010 .... Preparence para zarpar!!!   Miér Dic 01, 2010 8:15 pm

ooo si cierto perdon no lo habia visto gracias por cierto me lo voy a leer
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MensajeTema: Re: Noche Eterea 2010 .... Preparence para zarpar!!!   Jue Dic 02, 2010 9:35 pm

ooo yo quiero ser Montaigne spn geniales
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MensajeTema: Re: Noche Eterea 2010 .... Preparence para zarpar!!!   Jue Dic 02, 2010 10:17 pm

Que curioso, es todo lo contrario a un roehuesos metis... jajaja excelente novato!


Una cuestión a los Organizadores, pudieran informar de que nacionalidad serán los NPC´s?

Hoy estuvimos hablando algunas personas que estan indecisas en su nacionalidad, de que no pueden terminar dedecidirse sobre que nacionalidad, sin saber, de cuantos hay en total...eso incluyendo npcs.

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MensajeTema: Re: Noche Eterea 2010 .... Preparence para zarpar!!!   Jue Dic 02, 2010 10:26 pm

lo se XDDD se que es todo lo contrario pero ya ven puedo hacer mucho roles JAJAJ y si que alguien me explique a grandes rasgos que es npc porque aja se que es un jugador que no juega segun se son personajes que ayudan en la historia si me gustari serlo pero tambien quiero jugarr esoty indecico ^_^
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MensajeTema: Re: Noche Eterea 2010 .... Preparence para zarpar!!!   Jue Dic 02, 2010 10:49 pm

NPC (No Player Character) o PNJ (Personaje no Jugador):

Spoiler:
 

Otra cosa, No han pensado en la bella posibilidad de trazar toda la ruta en el centro historico de la ciudad?

Es decir, se dan cuenta de lo bella que es nuestra ciudad de noche a medias luces y lo adecuada que es para el contexto? Las bellas fotos que podriamos sacar, la escena final enfrente el atrio de la catedral con luces cepias.... Y los bellos bailes que podemos hacer en la hermita!

Bueno, para animarlos unas fotos de nuestra ciudad.







La hermita de Santa Isabel, camino real a campeche.





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MensajeTema: Re: Noche Eterea 2010 .... Preparence para zarpar!!!   Jue Dic 02, 2010 10:59 pm

ala bestia que nivel talvez sea buena tu idea loke se lo dire a alfra porque se ve muy bien me guta nuestra cuidad en la noche ^_^
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MensajeTema: Re: Noche Eterea 2010 .... Preparence para zarpar!!!   Sáb Dic 04, 2010 3:46 pm

Estoy pensando que inclusive se podría la posada intercomunidades, la zona rol para dar actualizacion en vivo con las cosas que se decidan, trazar la ruta...y porque no una partida de introduccion Smile
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MensajeTema: Re: Noche Eterea 2010 .... Preparence para zarpar!!!   Sáb Dic 04, 2010 4:12 pm

mm no es mala la idea a si teneos un practica para los que no haya jugado 7 maro como yo XD
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MensajeTema: Re: Noche Eterea 2010 .... Preparence para zarpar!!!   Dom Dic 05, 2010 11:19 pm

novato anotado como montaigne.....

Los NPC no se toman cuenta para el conteo de las naciones, interesados [rakso, malix] diganos por face o mp , al igual q sus dudas y/o aclaraciones.... tambien sus avances d sus personajes.

Lo del centro historico ya esta en cuenta.

Lo de la posada igual esta pensado y previsto.
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MensajeTema: Re: Noche Eterea 2010 .... Preparence para zarpar!!!   Lun Dic 06, 2010 1:57 pm

Verona, nuevamente te digo, como JUgadores nos interesa a mi y a un grupo saber lo siguiente

¿de que nacionalidad serán los npcs?
Y donde será -nacion- el juego.

Esto es para poder hacer el trasfondo. ¬¬
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MensajeTema: Re: Noche Eterea 2010 .... Preparence para zarpar!!!   Jue Dic 09, 2010 11:00 am

Ammm... ya he decidido que mi personaje será de Castilla. Pero aún así, yo igual quiero saber dónde se va a desarrollar la historia y de qué nacionalidad van a ser los NPCs para ver el trasfondo y como armar el personaje.
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MensajeTema: Re: Noche Eterea 2010 .... Preparence para zarpar!!!   Vie Dic 10, 2010 6:22 pm

cierto .cierto a pesar que ayudo a organisar la verdad no recuerdo quien quedo encargado de la historia creo que era Verona en tal caso si seria buena la idea de decir donde seran los npcs o seran de varias naciones ?
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MensajeTema: Re: Noche Eterea 2010 .... Preparence para zarpar!!!   Vie Dic 10, 2010 8:42 pm

Pues yo soy NPC, obviamente Castillano, peo aun no me han dicho nada los organizadores
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MensajeTema: Re: Noche Eterea 2010 .... Preparence para zarpar!!!   Vie Dic 10, 2010 8:58 pm

pues la verdad quisiera ser npc pero lo mismo no se que onda con los organisadores sera bueno que lo explique en la posada
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